Echoes of the Fallen
👥 Trabalho do Grupo 3 – Turma 1 – EngCOop
🎮 Echoes of the Fallen
Echoes of the Fallen é um roguelike desafiador, onde cada partida é única e o progresso depende exclusivamente da sua performance. Enfrente inimigos implacáveis, conquiste recompensas estratégicas e desbloqueie novos heróis enquanto atravessa um mundo sombrio que ecoa as batalhas do passado.
👥 Integrantes:
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Eduardo Selber Castanho – @EduSelber
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Fernando Pinheiro Silva Fernandes de Mattos – @FernandoMattos16
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Pedro Antônio Braga Dutra – @pedroabd
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Lucas Fernando de Souza Lima – @lucasouzami
🔗 Links úteis:
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🔧 Repositório do GitHub: https://github.com/lucasouzamil/jogos_2d.git
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📄 Game Design Document (Milanote): https://app.milanote.com/1U28Q610zvgleF/game-design-document?p=ifrz9ZEJ6JO
🔓 Sistema de Progressão:
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O personagem inicial é o Skeleton, já desbloqueado desde o início.
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Ao atingir 200 pontos de score com o Skeleton, o jogador desbloqueia a Tree.
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Ao fazer 200 pontos com a Tree, é liberado o Lizard.
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Por fim, ao alcançar 200 pontos com o Lizard, o Demon é desbloqueado.
⚠️ Importante: o desbloqueio é específico por personagem. Por exemplo, para liberar o Lizard, você precisa atingir 200 pontos com a Tree, não com o Skeleton.
🧩 Mecânicas de Fase:
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A cada fase vencida, a dificuldade do jogo aumenta, tornando os inimigos mais fortes e desafiadores.
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Após vencer 3 fases consecutivas, o Portal do Boss é ativado.
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⚠️ A fase de tutorial não conta para essa progressão.
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Ao derrotar o boss, o jogador recebe um bônus permanente em todos os atributos e um adicional de +100 pontos de score.
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Ao eliminar todos os inimigos de uma fase, um baú é liberado com uma recompensa aleatória:
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💖 Cura
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❤️ Aumento da vida máxima
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💪 Melhoria de ataque
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🛡️ Reforço na defesa
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Cada inimigo padrão derrotado concede +10 de score, com exceção dos inimigos que explodem, que não geram pontos ao morrer.
🖥️ Recomendação:
Para uma melhor experiência visual e jogabilidade, jogue em tela cheia. Isso melhora a leitura da interface, a movimentação e a imersão nos combates.
🎮 Controles:
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Movimentação:
W
,A
,S
,D
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Atacar:
J
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Interagir (pegar itens, abrir baús, entrar em portais):
E
🖌️ Créditos de Assets:
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Portal sprite por Elthen
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Demais sprites (tilesets, inimigos, heróis, ambiente) por Craftpix.net
Animação do baú por itsBayDev
- Efeitos Sonoros:
- Ataque do Demônio: Lighter Click Fire Woosh – Pixabay
- Ataque da Árvore: Cracking Bones – Pixabay
- Som de baú aberto: Game Level Complete – Pixabay
- Música de abertura e fundo: The Last Survivor – PremiumBeat
🎮Demonstração do Jogo
Updated | 9 days ago |
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Authors | EduSelber, FernandoMattos16, pedroabd, lucasouzamil |
Made with | Unity |
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